
Articles by Kranker Apfel


Au secours, ma conseillère d’orientation ne peut rien faire !
La rentrée est maintenant lointaine, vous êtes bien intégré à votre classe et passez déjà vos premiers examens. Cette année est une période charnière de votre scolarité où parents et professeurs vous harcèlent sur votre avenir ! Ce scénario type, on […]

Les vainqueurs de l’IndieCade Europe 2017
Mardi 31 octobre, j’arrivai quelques minutes en retard pour la remise des prix des IndieCade Europe 2017. Ce festival international prit place au Conservatoire National des Arts et Métiers de Paris, un espace ouvert et propice à la diversité. Le […]

Résultats de la Blueberry Jam 2017
Organisé par Game Dev Network (GDN), la Blueberry jam est un concours annuel de développement de jeux vidéo. Cette année elle s’est déroulée du 3 au 11 juin 2017. Les 21 équipes participantes on disposées d’une semaine pour noter et […]

Première game jam en ligne, je partage mon expérience !
Le 3 juin, j’ai enfin décidé de sauter le pas. Pour la Blueberry Jam 2017, je me suis lancé le défi de développer un jeu en une semaine ! Cette compétition annuelle organisée par Game Dev Network (GDN) se déroule en ligne sur itch.io, une plateforme de […]

Nintendo met les smartphones au cœur de sa stratégie commerciale.
Connu pour produire exclusivement sur ses propres consoles, Nintendo a fini par succomber au marché fructueux des jeux mobiles. Cela fait quelques temps déjà qu’ils y ont déposé Super Mario Run, Fire Emblem Heroes et l’incontournable Pokemon Go. La firme […]

Ubisoft s’installe à Bordeaux, recrutement ouvert !
Aujourd’hui classé quatrième plus grand éditeur de jeux vidéo, Ubisoft possède une trentaine de studios partout dans le monde. La multinationale affichait un chiffre d’affaire de 1,394 milliards d’euros en 2016 et ne cesse de croître en se développant dans […]

Tomb Raider : The Dagger Of Xian. Remake sur Unreal Engine 4 par un français !
Depuis l’ouverture au grand public des moteurs de jeux vidéo, on voit fleurir beaucoup de chefs-d’oeuvre conçu de bout en bout par une seule et même personne. On se souvient du succès américain d’Undertale, ou encore de la série japonaise […]